したいんだけど、白状すると私はキッドコブラを使うのがあんまり得意じゃないです。
(この時、ダッシュとジャンプを即座に入力するとダッシュを押した瞬間に非常に初速の早い腕伸びジャンプが出せて、
ダッシュとジャンプの入力をほんの少しだけ空けると、ダッシュ→ジャンプで二段加速できる上に移動距離もあがる)
・通常ダッシュは並みの距離しか移動できず、空中ダッシュの性能も控えめ
腕伸びダッシュジャンプも非常に強力で、他キャラクターの通常ダッシュ並みの距離を、初速が早く隙も少ない状態で移動できる。
なぜならば、キッドコブラはこのキャラならではの独自要素が多いのである。
このジャンプ距離はダッシュの初速の影響を大きく受けるので、ダッシュジャンプで移動することができる距離が非常に長い。(滞空時間は通常キャラと一緒)
やや特殊な動作のキャラクターなので「キッドコブラをちゃんと動かす」意識が大事になってくる。
まず、ジャンプは全キャラ中最も大きな距離を移動することができる。
大会において、唯一の産まれながらの能力者(DNAマンを除く) ARMSラボの調査によると、苦手なものはマングース。一見デタラメだが、これを聞いたキッドコブラは少し震えていた。
・チャージが溜まる前にガーキャンすると普通のガーキャンダッシュが出せる
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起き攻め回避にはダッシュジャンプを用いた離脱/暴れがなかなか強力。
通常ジャンプ頼りではなく、腕の太さを活かした相殺や上記の腕伸び中ジャンプなどを駆使しできると、戦いの幅が広がります。
キッドコブラとは、『ARMS』のキャラクター。 プロフィール |
片腕出しながら腕伸び中ジャンプすれば、相手の攻撃をひょいひょい避けることが可能。
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ジャンプ、小ジャンプ、地上での攻撃、空中での攻撃
それぞれの性質について、自分なりの理解をしておくと、ぐっと動かしやすくなる。
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腕伸び中のジャンプが、ちょっとしたダッシュのような感覚で使えるほど隙が少ないのである。
『ARMS』新参戦ファイター、“キッドコブラ”、“バイト&バーク”、“
普通、パンチを出して腕が伸びている状態はダッシュ・ジャンプの機動力が下がって相手から狙われやすくなるのだが⋯⋯
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キッドコブラは、彼自身の独自性能が強さの源。それを活用できないと勝利が遠のくのです。
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ダッシュジャンプはチャージしてしまうとできなくなってしまうので、初動以外ではあまり使えないと思われがちであるが、
アームズ(ARMS)攻略wiki – キッドコブラの性能や特徴や必殺技まとめ
超優秀なジャンプと引き換えに、ダッシュ性能が非常に低い点などが分かりやすいかと。
キッドコブラのゲルゲル デカすぎィ!ARMSランクマッチ [ゲーム] コブラさんは先天性のARMS能力者だから腕が太いのかな?
キッドコブラはジャンプが得意なファイターだ。ジャンプのスピードが速く、隙も少ない。そのため、他のキャラでは隙になりがちな行為であるジャンプを積極的に使っていくことができる。
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オロチで横移動を牽制しつつ、ジャンプした相手をバーチカルで撃ち落とすのがひとつの戦い方となります。
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ダッシュジャンプ→片手攻撃→ダッシュジャンプ…といった流れでかなり連発できる。
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「バーチカル」は縦に3発の弾を発射するアームです。炎属性のためチャージで相手をダウンさせます。
4【ARMS】連続ステップ インファイト型キッドコブラ【クロネタ】
高速移動からの投げ技でダメージを稼いでいくのが、キッドコブラの基本戦術となるでしょう。
腕伸びダッシュジャンプも非常に強力で、他キャラクターの通常ダッシュ並みの距離を、初速が早く隙も少ない状態で移動できる。
普通のキャラに対抗するようにで処理しようとすると、コブラ側の大ジャンプに対してはそこそこ有効に機能することもあるが、
小ジャンプに釣られてしまうとむしろ不利になってしまう。
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スーパーセレブな映画女優「ツインテーラ」は、髪の毛にARMS能力を持ち、チャージをすることで相手のパンチを遅くすることができる。冷凍パンチの「フリーザー」、相手の攻撃を防ぐ「パラソル」、カミナリの鳥「サンダーバード」の3種類。
キッドコブラといえばコマボード動画で超有名! でもワタクシ、そろそろコマボード以外の新境地の動画を開拓してもいい頃なのではと思うのです…
警備ロボットの「バイト」と相棒のロボ犬「バーク」の、ゼンマイ仕掛けのパトロールコンビ。「バーク」は自動で相手に攻撃してくれる上、踏み台にしてハイジャンプも可能。必殺ラッシュは2人(?)の合体攻撃。アームは相手を追尾し電撃を加えるミサイル「チェイサー」と、炎を纏ったクラッカー「ギャラクシー」、チャージでふくらむ、直進性の高い「バルーナー」の3種類。
キッドコブラのイラストやマンガは49件、#キッドコブラの小説、SSは29件投稿されています。
また、ジャンプからの着地時は常にチャージ状態になっています。通常、着地時はスキが大きく狙われやすいのですが、着地からの高速移動で相手に的を絞らせません。